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[ 教程 ] 拳皇 弹墙系统 深度研究

  • 作者:暴风一族
  • 2025-12-20 19:23:28

HI,各位HACK友,小编又来发教程了(近期群里在讨论这东西),我们就以如何在拳皇97中捣鼓弹墙系统给大家提供个思路(当角色被特定重攻击或必杀技击中并撞向版边时,会触发“墙壁反弹”效果:角色从墙面弹回,处于可追打的受创状态。这一机制为连招创造了中间环节,使得版边成为高风险高回报的区域。),故事得从2群奇迹再现哥们的问题开始:人物被攻击后,远低击倒,人物飞出去的高度,那个远地址在HERE,大家且往下看。

上面的Aillis哥们说了个拳皇97的16F90地址那堆数据,我们先去看看是神马好东西,啊,这......太尴尬了,没看明白,就不注释了。

上面的数据(连续的几个数据,会设定但被击飞的角色移动速度上,一般是4个速度吧),作用是被人物被攻击后(浮空时)的距离,我们可以在此添加弹墙系统(苦瓜炒鸡蛋哥们提供了个方向):如果检测到被击飞人物到了版边(检测A4的12C,如果0位是1就处于版边),把被攻击动作捣鼓成反向,就OK了?汇编源码可以参考:带吉斯的版本,用罗生门,最后一下撞墙反弹的时候,找2P投技反应结尾,就能找到,大家886,文章水完了。

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