[ 教程 ] MAME DEBUG常用指令

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  • 2020-01-19 10:53:04

内存搜寻:ci、cn、cl

ci:搜寻任务初始化,每次搜寻一开始一定要输入这指令

cn:搜寻指令

cl:列出所有搜寻结果

例子:

cn eq,60
搜寻目标等于60 (十六进制)

cn eq,#96
搜寻目标等于96 (十进制)

cn eq
搜寻目标的数值没有变化

cn ne
搜寻目标的数值有变化

cn +
搜寻目标的数值增加

cn -
搜寻目标的数值减少

cn +,3
搜寻目标的数值增加3 (十六进制)

cl xxx.txt
输出所有搜寻结果至档案xxx.txt,其输出的格式为XML cheat金手指的格式

内存监视点指令:wp、wplist、wpclear

例子:

wp 1234,1,r
在地址1234下读取监视点(该地址被读取的时候中断),数据长度1

wp 1234,2,w
在地址1234下写入监视点(该地址被写入的时候中断),数据长度2

wp 1234,6,rw
在地址1234下读写监视点(该地址被读取或被写入的时候中断),数据长度6

wp 23456,a,w,wpdata == 1
在地址1234下写入监视点,数据长度a,且写入的数据等于1!

wplist:列出所有监视点

wpclear 3:删除编号3的监视点

wpclear:删除所有监视点

程序断点指令:bp、bplist、bpclear

例子:

bp 1234
在地址1234下断,当程序运行到地址1234的程序代码的时候会中断

bp 23456,a0 == 0 && a1 == 0
在地址23456下断,且中断条件为a0等于0以及a1等于0

bplist:列出所有断点

bpclear 3:删除编号3的断点

bpclear:删除所有断点

跟蹤紀錄指令:trace

例子:

trace 01.txt
跟踪当前CPU运行的所有代码,输出至文件01.txt

trace off
停止跟踪,并且关闭文件

trace 01.txt,0
跟踪编号为0的CPU运行的所有代码,输出至文件01.txt

trace off,0
停止跟踪编号为0的CPU,并且关闭文件

trace 01.txt,0,{tracelog "A=%02X",a}
跟踪编号为0的CPU运行的所有代码,输出至文件01.txt
并且在每一行的前面,写上"A=a"
"A=%02X ",a为一个C语言printf函数常用的输出格式
意为将a的值代入%02X中,而02表示两位数,不足两位时以0填入!
X表示为大写十六进制数!

内存直接写入指令:maincpu

格式为 maincpu.[][]@地址=数据
第一个[]:o 表示ROM地址,p 表示RAM地址!
第二个[]:d 表示4字节,w 表示2字节,b 表示1字节!

例子:

maincpu.ob@1234=FF
在ROM地址1234处,写入FF一个字节

maincpu.ow@1234=4E71
在ROM地址1234处,写入4E 71两个字节

maincpu.od@1234=600A4E71
在ROM地址1234处,写入60 0A 4E 71四个字节

注:如果是RAM地址, 可以在内存浏览窗口中直接改写!

其他:

dasm 输出档案名,地址,长度
输出程序的反汇编代码

例子:

dasm 01.txt,0,100000
将程序汇编代码自地址0开始,长度100000,,输出至文件01.txt

softreset:游戏重启,但不重新载入ROM

hardreset:游戏重启,且重新载入ROM

snap xxx.png
截图为:xxx.png

热键:

~ 中断游戏
F5 运行游戏
F12 运行游戏且隐藏调试窗口
F11 步入,单步执行,会进入子程序
F10 步过,单步执行,不会进入子程序
Shift+F11 执行到子程序返回
Ctrl+M 内存浏览窗口
F6 运行到下个CPU,有时候~中断游戏会停在音效控制的CPU,用这指令可以切换到主CPU!

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互动小天地
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